[Guia]Mari 1ºClasse
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[Guia]Mari 1ºClasse
- ZZZ
ela dá duas livradas em sentido horizontal,e uma terceira de baixo para cima que levanta o oponente possibilitando um agarrão quando o oponente atinge o chão.
- Critical
Durante o combo ou após ele,ela desfere um corte azul de energia.
- →→+Z
Depois de uma corrida ela solta um tornado,semelhante ao da arquimaga.
- →→
Sua corrida só pode ser no chão e não é contínua.
- →→↑
Depois de seu dash acabar,apertando para cima,ela salta com um jatpack
- →→↓↑
Depois de um dash,ela cai da plataforma,e rapidamente volta.
- XX
Prepara Habilidades especiais
- XXA
Forma uma pequena estrutura metáica com o "1" azul sobre ela.
- XXAA
- XXAZ
cria a estrutura metalica com o "1" e depois um canhão azul joga 6 bombas para a frente.
- XXAAZ
Cria a estrutura com o "1",depois a com o "2",que não explode e se transforma em um canhão vermelho que atira para cima e que quando acerta o oponente deixa ele e o chão em chamas (Efeito tiro de fogo lvl2.).
- XXZ
Cria uma maquininha que abre e fecha formando uma barreira de eletricidade
- XXX
epois de ela preparar,ela abre o livro e vai folheando,aparecem tres medalhinhas sobre a cabeça dela,essas medalhas,tem o poder de lhe avisar o nivel que estará sua habilidade quando soltada (ps:A Habilidade só terá nivel quando eu disser na descrição da mesma,e são apenas duas medalhinhas que aparecem.)
- XXXZ
Cria uma bolinha de energia que serve para ser arremessada no oponente.Se o Z for apertado antes da primeira medalha aparecer,surgirá uma bolinha azul na altura da cabeça,se for apertado Após a primeira medalhinha e antes da terceira,aparecerá uma rosa abaixo do lugar que seria a azul,e se apertar após a terceira,ou apenas não apertar nada,aparecerá uma verde acima de onde seria a azul,elas podem ser acumulativas em 2 ou 3,ou podem ser lançadas avulsas mesmo.
- A
É usado para arremessar as bolinhas.
- XXXA
Cria um campo magnetico a sua frente (eu ainda não descobri a utilidade mais provavelmente suga flechas e bolas de fogo.)
- XXXXA(pressionando"A" rapidamente e constantemente)
Depois do campo magnetico sumir,aparecerão quatro lâminas que flutuarão atras dela e mudará os combos e hits basicos.(As lâminas somem depois de 20sec)
- XX↑
ica num estado parecido com o fúria do Jin,que dura 10 segundos,e pela legenda tem algo a ver com MP(Segundo o jogador christian-bsm,o MP sofre dano no lugar do HP quando a mari leva um golpe.)
- →→←Z
Ela solta uma bola de enegia que percorre uma distância semelhante ao choque elétrico do Arcano.
- MP1
Arremessa/Levita o livro dando um impacto no oponente,jogando ele à uma distância semelhante a do chute mara
- MP2
Ela arremessa uma pequena capsula que se transforma em uma maquina que cria um campo de eletricidade e causa dano em todos oponentes dentro ne seu alcance.
- MP3
Surge um robô no ar que solta laser para baixo
è isso pessoal volto com mais Guias de outras classe
da um + ai
'Sakura- Banido
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Re: [Guia]Mari 1ºClasse
eh water continua assim =D
-=VnCs=-- Administrador
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