Tutorial sobre SS's
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Tutorial sobre SS's
Classe Biônica:
Dragon: Os tiros do dragon são um uso mais claro menos poder se seu
oponente for próximo de outra maneira, a vontade que do tiro o arco
justo. Esse SS faz os danos aproximadamente 450.
Trico: Os SS de Trico são bons para começar matanças dobro porque
como o lighting e os mage danifica em um determinado raio. Este os
SS do trico faz mais danos do que o lighting e o Mage assim que é mais
eficaz. Isto disparou fará dos danos 50-450.
Grub: Você deve ter cuidado com grub porque este SS pode voltar em você se for saltado fora de qualquer coisa. Tira mais dano quando seu oponente esta em um buraco. O tiro saltará fora dos lados do furo que danificando tudo o que toca nele. Se suas passagens do tiro apenas
através de seu oponente então você começarem o mais provavelmente
a ao redor 25 os danos. A esfera se auto-destroi em
aproximadamente 6 segundos. O potencial dos danos é de 0 - 550.
Boomer: O SS do Boomer não pode ser usado quando disparar diretamente em seu oponente para 2 reações 1 é que tem para mudar em um boomerang dourado assim que tem para mudar no ar. 2 são que não corta completamente nenhumas partes da terra como o tiro 1 e 2 dos boomer.Porque deste terá para ser uma batida direta. Este os SS não fazem muitos danos de qualquer maneira.
Mamute (Ice): O SS do Mamute é um grande floco de neve e faz a
maioria de danos em seu centro. Isto é também bom para fazer dupla morte. Pode fazer os danos ao redor 200.O potencial dos danos é de 300 - 560
Turtle: Os SS da turtle são uma esfera grande da água que não quebra (só como o tiro do grub 2) quando bate a terra.
Depender como muitas esferas batem seu oponente dele pode fazer dos
danos 300 - 1200.
SS do aduka: aranha pequena que não pega nos parceiros mesmo que passe por cima. laser bate no inimigo quando acertado e continua. pode acertar varios oponentes, porem o dano é pequeno. Passa pela terra sem explodir, e também não explode com o tempo, acaba quando sair da tela de jogo. bom para fazer Dk. Danos de 150 (Thor lvl 1) - 350 (Thor lvl 6).
SS do nak: aranha pequena que diferente da do aduka pega nos parceiros quando passada por cima e não continua, explode no primeiro lugar que pegar. danos de 400 - 600.
SS do armor: fica um tempo no ar até se transformar. bom com angulos altos. danos de 250 (sem transformar) - 650 (transformado certeiro).
SS da Baleia: nunca o use de longe pois é tecnicamente impossivel de acertar. mto afetado pelo vento. use colado na pessoa e ainda sim com uma força de menos de uma barra. mto dificil de acertar. danos de 150 (um furacão) - 400 (trez furacões)
SS do maya: use colado com aproximadamente 0.7 barras de força. só use de longe se a pessoa tiver no vermelho. danos de 100 (de longe) - 1800 é isso mesmo 1800 (de perto colado certeiro)
Dragon: Os tiros do dragon são um uso mais claro menos poder se seu
oponente for próximo de outra maneira, a vontade que do tiro o arco
justo. Esse SS faz os danos aproximadamente 450.
Trico: Os SS de Trico são bons para começar matanças dobro porque
como o lighting e os mage danifica em um determinado raio. Este os
SS do trico faz mais danos do que o lighting e o Mage assim que é mais
eficaz. Isto disparou fará dos danos 50-450.
Grub: Você deve ter cuidado com grub porque este SS pode voltar em você se for saltado fora de qualquer coisa. Tira mais dano quando seu oponente esta em um buraco. O tiro saltará fora dos lados do furo que danificando tudo o que toca nele. Se suas passagens do tiro apenas
através de seu oponente então você começarem o mais provavelmente
a ao redor 25 os danos. A esfera se auto-destroi em
aproximadamente 6 segundos. O potencial dos danos é de 0 - 550.
Boomer: O SS do Boomer não pode ser usado quando disparar diretamente em seu oponente para 2 reações 1 é que tem para mudar em um boomerang dourado assim que tem para mudar no ar. 2 são que não corta completamente nenhumas partes da terra como o tiro 1 e 2 dos boomer.Porque deste terá para ser uma batida direta. Este os SS não fazem muitos danos de qualquer maneira.
Mamute (Ice): O SS do Mamute é um grande floco de neve e faz a
maioria de danos em seu centro. Isto é também bom para fazer dupla morte. Pode fazer os danos ao redor 200.O potencial dos danos é de 300 - 560
Turtle: Os SS da turtle são uma esfera grande da água que não quebra (só como o tiro do grub 2) quando bate a terra.
Depender como muitas esferas batem seu oponente dele pode fazer dos
danos 300 - 1200.
SS do aduka: aranha pequena que não pega nos parceiros mesmo que passe por cima. laser bate no inimigo quando acertado e continua. pode acertar varios oponentes, porem o dano é pequeno. Passa pela terra sem explodir, e também não explode com o tempo, acaba quando sair da tela de jogo. bom para fazer Dk. Danos de 150 (Thor lvl 1) - 350 (Thor lvl 6).
SS do nak: aranha pequena que diferente da do aduka pega nos parceiros quando passada por cima e não continua, explode no primeiro lugar que pegar. danos de 400 - 600.
SS do armor: fica um tempo no ar até se transformar. bom com angulos altos. danos de 250 (sem transformar) - 650 (transformado certeiro).
SS da Baleia: nunca o use de longe pois é tecnicamente impossivel de acertar. mto afetado pelo vento. use colado na pessoa e ainda sim com uma força de menos de uma barra. mto dificil de acertar. danos de 150 (um furacão) - 400 (trez furacões)
SS do maya: use colado com aproximadamente 0.7 barras de força. só use de longe se a pessoa tiver no vermelho. danos de 100 (de longe) - 1800 é isso mesmo 1800 (de perto colado certeiro)
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